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疾驰

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Bengine引擎的3D第一人称视角动作/驾驶游戏. Bengine是基于体渲染(voxel)的轻量级2.5D渲染引擎,主要用于FPS类型游戏开发.由于是采用voxel技术,引擎可实时渲染任意复杂的三维模型和任意结构场景,并且场景可实时任意破坏,具有动态特性.

Instructions

操作说明: ========== W/方向键前:前进 S/方向键后:后退 A/方向键左:左转 D/方向键右:右转 Q:镜头向下 E:镜头向上 ---------- Z:更换状态为最大速度 X:更换状态为最大防护 C:更换状态为最大动力 ---------- Space:飞行(须在最大动力状态下,并会消耗动力) Enter:暂停游戏 ========== 游戏说明: ========== 游戏画面下方中间的小地图指示终点,到达终点即完成任务. 小地图向上分别为生命值和计时器. 游戏画面下方从左到右三个指示器分别代表总加速,总防护,总动力. ---------- 默认状态为最大速度(Z键切换),此时前进会消耗总加速,耗尽总加速后速度会减半. 最大防护模式下(X键切换)可破坏墙壁,但会消耗总防护,非最大防护模式下撞墙会消耗生命,生命值减为零则任务失败. 最大动力模式下(C键切换)可直升飞行(空格启用),会消耗总动力. 三项技能(速度,防护,飞行)每一项的相应总量消耗尽后便无法再使用. 后退可补充总加速,撞墙可补充总动力(但会消耗生命),飞行可补充总防护. ----------

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